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为什么 2 亿外卖订单,最后被微信私域捡漏了?

抖音年销22.5亿后,这个女装品牌用微信社群撬动3.4倍客单与49%会员留存

2025年如何从 0 到 1 打造微信私域分销体系?(附实战案例)

中国的二次元产业已经步入爆发期。具体表现为,2020年整体市场规模达可达一千亿,年增速达32.7%。泛二次元用户预计2023年达到5亿。单笔投融资金额显著上升。总体来看,内容产业仍然有突破机会,而周边延伸产业作为新兴产业链环节具有较大潜力。 从新兴的周边衍生产业来看,潮玩,虚拟偶像,线下娱乐和服饰市场均可以与二次元文化产生交集,形成新兴周边衍生市场。二次元潮玩围绕IP发展潜力大;虚拟偶像的直播业务,同样大有可为;线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。 从未来趋势上看,原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。

有赞12周年大会分论坛|门店场景|如何通过体验式活动让消费者二次进店?

当前95后已经成为二次元服装消费的主力人群,50%左右的消费者是95后。2018-2019年天猫cosplay服装消费数据显示,95后贡献的消费额占比超过了50%。同时,95后也是Lolita消费主要人群,相关数据显示超过64%的lo娘年龄在19-26岁之间。值得注意的是汉服消费者的年龄阶层较宽泛,有超过12%的消费者是90后,甚至有不足1%的消费者是80后、70后。而在其他领域中(cosplay、lo、JK制服等),90后占比仅在2%左右,80后、70后为0%。性别方面,2019年汉服消费人群画像显示,女性占据主导地位,超过88%的汉服消费者是女性。


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